Oyun nəzəriyyəsi nədir?

Google+ Pinterest LinkedIn Tumblr +

 İngilizcədən tərcümə: Ətəkyazı tərcümə qrupu

Oyun nəzəriyyəsi insanların bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqəsini izah etməyə çalışan sosial qarşılıqlı əlaqə nəzəriyyəsidir. Nəzəriyyənin adından da göründüyü kimi, oyun nəzəriyyəsi insanların qarşılıqlı əlaqəsini bir oyun kimi görür. “Ağıl oyunları” filmində göstərilən riyaziyyatçı Con Neş riyaziyyatçı Con fon Neyman ilə birlikdə oyun nəzəriyyəsinin ixtiraçılarındandırlar.

Oyun nəzəriyyəsi necə inkişaf etdirildi?

Oyun nəzəriyyəsi əvvəlcə iqtisadi və riyazi nəzəriyyə idi. Bu nəzəriyyə insanların qarşılıqlı əlaqəsinin oyunlarda olduğu kimi strategiyalar, qaliblər-məğlublar, mükafatlar-cəzalar, mənfəət və xərclərdən ibarət olduğunu proqnozlaşdırırdı. Bu nəzəriyyə, əvvəlcə firmaların, bazarların və istehlakçıların davranışları da daxil olmaqla müxtəlif iqtisadi davranışları başa düşmək üçün hazırlanmışdır. Oyun nəzəriyyəsinin istifadəsi o vaxtdan sosial elmlərdə genişləndi və siyasi, sosioloji və psixoloji davranışlara da tətbiq olundu.

Oyun nəzəriyyəsi ilk dəfə insan cəmiyyətlərinin necə davrandığını təsvir etmək və modelləşdirmək üçün istifadə edilmişdir. Bəzi alimlər, incələnən oyuna bənzər vəziyyətlərlə qarşılaşdıqda, faktiki insan cəmiyyətlərinin necə davranacağını proqnozlaşdıra biləcəklərinə inanırlar. Oyun nəzəriyyəsinin bu xüsusi baxışı tənqid edilmişdir, çünki oyun nəzəriyyəçiləri tərəfindən irəli sürülən fərziyyələr tez-tez pozulur. Məsələn, onlar güman edirlər ki, oyunçular həmişə qələbələrini birbaşa artırmaq üçün hərəkət edirlər, halbuki əslində bu həmişə doğru deyil. Fədakar və xeyriyyəçi davranış bu modelə uyğun gəlmir.

Oyun nəzəriyyəsi nümunəsi

Biz oyun nəzəriyyəsinin sadə bir nümunəsi kimi birini görüşə dəvət etməkdə və ya oyuna bənzər aspektlərdə qarşılıqlı təsirindən istifadə edə bilərik. Əgər kimisə görüşə dəvət edirsinizsə, ehtimal ki, minimal xərclə “qazanmaq” (digər insanın sizinlə görüşməyə razı olması) və “mükafat almaq” (əyləncəli vaxt keçirmək) üçün bir növ strategiyanız olacaq. (görüşdə böyük məbləğdə pul xərcləmək istəmirsiniz və ya xoşagəlməz hadisə yaşanmasını istəmirsiniz).

Oyunun elementləri

Oyunun üç əsas elementi var:

  • Oyunçular
  • Hər bir oyunçunun strategiyaları
  • Bütün oyunçuların strategiya seçimlərinin hər bir mümkün profili üçün hər bir oyunçunun təsəvvür etdiyi nəticələr (ödəmələr).
Oyun növləri

Oyun nəzəriyyəsindən istifadə edərək öyrənilən bir neçə fərqli oyun növü var:

  • Sıfır nəticəli oyun: Oyunçuların maraqları bir-biri ilə birbaşa ziddiyyət təşkil edir. Məsələn, futbolda bir komanda qalib gəlir, digər komanda uduzur. Əgər qalibiyyət +1, itki isə -1-ə bərabərdirsə, onların cəmi sıfırdır.
  • Sıfır nəticəli olmayan oyun: Oyunçuların maraqları həmişə birbaşa ziddiyyət təşkil etmir, belə ki, hər ikisinin qazanması üçün imkanlar var. Məsələn, hər iki oyunçu Məhkum Dilemmasında “etiraf etmə” seçimini etdikdə.
  • Sinxron hərəkət oyunları: Oyunçular eyni vaxtda hərəkətləri seçirlər. Məsələn, Məhbus Dilemmasında hər bir oyunçu rəqibinin həmin anda nə etdiyini təxmin etməli, rəqibin də eyni işi gördüyünü qəbul etməlidir.
  • Ardıcıl hərəkət oyunları: Oyunçular hərəkətlərini müəyyən ardıcıllıqla seçirlər. Məsələn, şahmatda və ya sövdələşmə/danışıq vəziyyətlərində oyunçu indi hansı hərəkəti seçəcəyini bilmək üçün gələcəyi nəzərdə almalıdır.
  • Bir atışlı oyunlar: Oyun yalnız bir dəfə baş verir. Burada oyunçuların bir-birləri haqqında çox şey bilməməsi ehtimalı var. Məsələn, tətilinizdə bir ofisianta çaypulu vermək.
  • Təkrarlanan oyunlar: Oyun eyni oyunçularla təkrarlanır.
Məhkum dilemması

Məhkumun dilemması, saysız-hesabsız filmlərdə və polis televiziya şoularında təsvir edilmiş oyun nəzəriyyəsində öyrənilən ən məşhur oyunlardan biridir. Məhkumun dilemması iki şəxsin çox yaxşı razılaşdıqları göründüyü halda eyni fikirdə ola bilməyəcəklərini göstərir. Bu ssenaridə, cinayətin iki ortağı polis idarəsində ayrı otaqlara ayrılaraq oxşar razılaşma əldə edilir. Əgər biri şərikinin əleyhinə ifadə versə və digəri sussa, xəyanət edən azadlığa çıxacaq və şərik tam cəzası alacaq (məs: on il). Hər ikisi susarsa, hər ikisi qısa müddətə həbs cəzası (məs: bir il) çəkəcəklər. Hər biri digərinin əleyhinə ifadə verərsə, hər biri orta ağır cəza alacaq (məsələn: üç il). Hər bir məhbus ya xəyanət etməyi, ya da susmağı seçməlidir və hər birinin qərarı digərindən gizlidir. Oyun nəzəriyyəsində öyrənilən ən məşhur oyunlardan biri olan məhkum dilemması, saysız-hesabsız filmlərdə və kriminal televiziya şoularında təsvir edilmişdir.

Məhkum dilemması siyasət elmindən hüquqa, psixologiyaya, reklama kimi bir çox başqa sosial vəziyyətlərə də tətbiq edilə bilər. Məsələn, qadınların makiyaj etməsi məsələsini götürək. Amerikada hər gün qadınların bir neçə milyon saatı cəmiyyət üçün faydalılığı şübhə altında olan fəaliyyətlərə ayrılır. Qabaqcadan var olan bəzək hər səhər hər qadına on beş-otuz dəqiqə vaxt qazandıracaq. Ancaq heç kim makiyaj etməsəydi, hər hansı bir qadın normanı pozaraq, qüsurları gizlətmək və gözəlliyini artırmaq üçün tuş, ənlik və konsiler istifadə edərək başqaları üzərində üstünlük əldə etmək üçün böyük bir şansı olardı. Böyük ölçüdə bir kütlə bəzənəndə, süni qadın gözəlliyi ortalaması yüksəlir. Makiyajdan istifadə etməmək gözəlliyi süni şəkildə artırmaqdan imtina etmək deməkdir. Belə olsa ortalama gözəllik vəziyyətinə görə nisbətən gözəlliyiniz azalacaq. Buna görə də qadınların çoxu makiyaj edir və nəticədə cəmiyyətə fayda verilmir, üstəlik də insanlar üçün vəziyyət ideal olmur. Lakin hər bir fərdin (fərdi qazancını düşünərək) rasional seçimlərinə əsaslanan bir vəziyyətlə qarşılaşırıq .

Oyun nəzəriyyəçilərinin etdiyi fərziyyələr
  • Qazanc məlum və sabitdir.
  • Bütün oyunçular rasional davranırlar.
  • Oyunun qaydaları hamıya məlumdur.

Qaynaq:

https://www.thoughtco.com/game-theory-3026626

Paylaş.

Müəllif haqqında

Ashley Crossman

Şərhlər bağlıdır.